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所谓门当户对 有钱人和有钱人=门当户对 (3 / 8)

还不赶快来体验!!!

        凯洛不是没有玩过全息游戏,不过在他看来,虽然全息游戏打着“第二世界”的称号,但建模其实还有些粗糙,总让人觉得有种说不出的违和感。可这一款游戏的建模却很精细,周围的一切看上去和真实世界没什么区别。

        唐棣熟练地从角落的木桶里翻找出了几盒弹药,将它们装备好。他没有用游戏里的辅助动作,而是直接真人操纵。弹药填充完毕后,他走出安全区,举起枪“突突突”了几个动作缓慢呆滞的怪物。

        他的动作很潇洒,一枪一个,没过多久,周围的怪就都被他清理完毕。

        凯洛觉得就是这个调调,看着就很适合发泄情绪,这个游戏他已经决定要买了。

        “它没什么特别的玩法,毕竟好几年都没更新过了。”唐棣用老玩家的口吻说:“就是打怪物,逃命,没了,老套的很。唯一的优点就是建模实在太好,唉,典型的建模师拯救游戏啊,这么好的建模,要是再与时俱进弄点新玩法,它怎么可能这么不上不下的?”

        《宽恕》是一款老游戏了,刚出世的时候它简直引发了所有游戏爱好者的狂热,就是因为它那几乎完美无缺的建模,它的建模就算放到现在也是顶尖水平。只不过随着时间的推移,它一直没有更新,在一众新游戏中,就显得分外老套。

        好在它过分低廉的价格弥补了这个缺点,依旧有许多新玩家涌入。

        凯洛觉得自己不需要新玩法,单调的打怪逃命就很适合他。

        唐棣修整了一会,他看了一眼自己的体力条,站起来继续推游戏,“这个庄园的怪物基本都清干净了,我再去看看上面有没有漏网之鱼。”

        凯洛不能离开唐棣超过三米,因此他也跟着往前飘,现在他们所处的游戏场景是一个华美的庄园,可惜由于怪物的原因,整个庄园弥漫着森森的鬼气,气氛十分阴森。

        唐棣猫着腰,小心谨慎地往楼上走,三百六十度盘旋的楼梯像是要通往天边,盘旋了一圈又一圈,才到了顶层。

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