还不赶快来体验!!!
墨丹青因为各方面都比较成熟稳重,加上是所有人中成长得最快的,所以荀泽给了她临时的决断权。
当小伙伴们出现分歧的时候,墨丹青有权利拍板做出决定。
而且就算遇到什么问题,现在通讯什么的这么发达,只要打一个电话荀泽就能及时了解到问题,并且做出相应的指示。
再者,在同一写字楼的林松也能照看到工作室,因此荀泽只是离开一个星期的话,问题并不是很大。
至于《明日方舟》的制作,在工作的时候摸一下鱼不是很正常的事情吗?
何况他这可是在刺探敌情,可不是单纯的摸鱼,而是战略性摸鱼!
因为游戏领域发展的时间比较短,加上国内外的文化,还有游戏设计理念不同等诸多原因,不是每一次的科伦游戏展,都能有神鼎国的游戏商参与的,比如这一次就没有。
荀泽的游戏在国内很受欢迎,在国外也拥有一批玩家支持,但还不足以跟国外的同行相提并论,他这次来逛科伦游戏展,主要也是想看看国外的游戏发展成什么样子。
之前冻雪游戏公司的《泰坦》让他察觉到,水蓝星的游戏设计师也不是完全的不思进取。
只是因为大多数时候躺着就能赚钱,所以他们才不喜欢去思考跟创新,但真要想做成一件事情的话,多少还是有点能耐的,否则也制作不出《泰坦》这款游戏。
然而问题是在绝大多数时候,水蓝星的游戏设计师只要照着前辈的路走,或者是吃老本就能够赚到钱,所以他们大多都不愿意吃力不讨好地去创新。
当躺平肯定能够赚到钱,而创新不一定能够赚到钱时,很多游戏设计师往往会选择前者。
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