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整蛊游戏 你们人类不能过目不忘吗? (2 / 11)

还不赶快来体验!!!

        听上去赢面很大。

        包括安德烈口中的“三分钟内躲起来、”“越隐蔽越好”这样的话,都会给人一种紧迫感,一定要在三分钟的时间里把自己藏好,让搜索者找不到自己。再加上人类本性中偏向安全环境、躲避直面危险的本能,大多数人都会选择“藏起来”这种通关模式。

        但这是在副本世界中,追踪他们的不是人,是鬼怪。

        “狗”这样的名称本来就具有一定的暗示,灵敏的嗅觉,是不是代表它具有捕获追踪活人玩家线索的能力?

        如果待在一个地方,只有一个结果:

        瓮中捉鳖,死路一条。

        这是裙子听到游戏规则的第一想法。

        他们要玩的不是捉迷藏,是游走战才对。

        规则重点从来不是藏起来,而是……不要被抓到。

        但游走躲避比固定地点躲藏要难度高多了,谁知道会不会运气不好迎面撞上鬼怪,直接打出BE结局。一对比下来,对环境的熟悉程度极其重要,直接关联逃命难度。

        可惜为了避免触发死亡机制,玩家们在一开始并没有去探索别墅环境,都老实待在大厅当中。一遇到这种情况,简直左右支拙。

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