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只要闭上眼睛,就会发现自己站在黑暗之中。前面是一扇门,熟悉的荷鲁斯之眼已经四分五裂成了数个错位的形状,仿佛只要轻轻一碰就会立刻瓦解似的。明明是如此脆弱的结构,却依然顽固地粘合在一起,不管怎麽用力去敲打,都无法让其撼动分毫。永远地阻隔在自己面前的这扇门,就像改变记忆多少次都依然无法篡改的那个结果,可以说是武藤游戏这辈子最大的,同时也是唯一的遗憾。其实他很清楚,眼前看似坚不可摧的门,在很早以前就已经不存在了。就算它真的存在,门後的那个人也早已离开,不管他如何用力地敲打,大声地叫喊,这扇门也不会再为他打开。这个地方已经不再是他们一起欢笑的场所。这里只是个墓地,埋葬着“我”的过去与“他”的未来的墓地。现实就是这样,他b任何人都要清楚。但是,即使这样,当门真的出现在自己面前时,他还是忍不住想要尝试。期待着,并且幻想着,在未来的某一天,它会再次打开。只要他还活着,这份渴望恐怕永远都不会消失。或许人类就是这样一种生物吧,只要面前有一根稻草,就算明知道那根本救不了自己,也依然想要捉住,牢牢地捉着,最後把它连根拔起,不放手。“三连冠的特殊奖?”当主办方找到自己的时候,游戏虽然感到意外,却没有太多的诸如荣幸,开心之类的b较特别的情绪。这样的特殊奖励或许对很多人来说是一份荣耀,但对武藤游戏来说,他所失去的和得到的根本不成正b,这样的荣耀有时候在他看来反而是一种讽刺。“是的。除了不能复制现有的卡牌以及不具备任何功能之外,不管是什麽图案都可以。只要技术上能够做到,我们一定会尽力满足您的所有要求。”工作人员脸上的笑容非常诚恳,虽是公事公办的语气,但言语间依然带了点讨好的成分。对於这样的人游戏已经见了很多。他早已不再是当年那个什麽都不懂的单纯少年,一直蝉联冠军的结果就是,他见识了很多游戏界的黑暗面。尽管当年阿图姆还在的时候他们已经遭遇过许多凶险的事件,但一个人面对与两个人面对是有区别的。只有人离开了他才知道,当年的自己到底被人保护得有多好。除了这个身T之外,他还让他明白到了什麽叫做坚强。至於温柔,虽然很多人都说他是一个温柔的人,但游戏自己其实从来都不觉得自己是一个温柔的人。他的心其实很狭窄,除了那个人是唯一重要之外,其他人都不过是次要。因为最重要的位置早就已经有了人,所以次要的位置上,不管面对谁,他都能一视同仁。这或许就是所谓温柔的真相吧?那其实叫做伪善。他自己很清楚。面对着工作人员小心翼翼的目光,游戏的第一反应是想要摇头。但在话快要说出口的时候,他却改变了注意。在听到什麽图案都可以时,他突然有一GU冲动,不由自主地,就想要那麽做。“你刚才说,什麽图案都可以,那……人物肖像可以吗?”在刚才的一瞬间,他突然想起了多年以前遇到过的那位千年眼的持有者——帕加索斯。想要利用立T影像技术来复活自己的恋人,曾经的帕加索斯想要做的事,不就是他现在想要做的事吗?当然,他的目的并不是想要复活谁,那是连神都办不到的事,所以他不会这麽做。他想要的,只是想再见他一面而已。就算是通过这种虚假的方式也无所谓。他想见他,已经想了很久很久了。对於他的疑问,工作人员非常爽快地点了点头,然後要求游戏很快就把它写下来了。他想要制作的,是一张人物卡。卡牌的牌面上,刻画的是一名年轻的古埃及法老王。其外貌,与自己一模一样,但眼神更为凌厉。皮肤是健康的小麦sE,手臂b自己更加有力,永远直视前方的眼睛是漂亮的红……穿着古朴却充满了威严感的古埃及国王装束,额前金sE的荷鲁斯之眼额冠由h金铸造,那代表了他的地位,也代表了他的责任……虽然现在已经不在自己的手上,但那个人的x前必定佩戴着自己已经遗失的古埃及至宝……然後姿势嘛……就指向前方,一副在问审着谁的样子。游戏曾无数次梦到过阿图姆坐在王座上审判犯人的场景。也许是那次经历太过刻骨铭心,就算是与之无关的一些小事,他都能清晰地回想起来。在他的眼里,另一个我是温柔的,极为强大的存在,但他同时也是古埃及的王,所以必定充满了威严,所以他选择了那样的姿势,只为了,在卡牌制造出来之後,让他看起来更为生动。面对着这样奇怪的要求,工作人员看他的眼神带着疑惑与猜测,这些游戏都看在了眼里,但他还是想要这麽一张卡。石板上的阿图姆除了轮廓之外根本没有清晰的五官,而他想见他,就只能通过这种自欺欺人的方式去实现。当成品送到自己手上的时候,看着它,他突然有了一GU想哭的冲动。这张卡的到来,就好像在预示着某些东西的瓦解……它就像在对他说:那个人,已经永远都不会回来了。面对着眼前笑眯眯充满好奇心的脸,游戏沉默了半晌,然後抬起手,JiNg准无误地捏住对方的两边脸颊,用力,拉扯。“唉?等,痛痛痛,痛……等,等一下夥伴,你这是……”“你知道你走之後我帮你收拾了多久残局吗?”游戏脸上的笑容非常和善,但语气听起来却让阿图姆有GU前所未有的恐怖感。“那时候真的真的真的是烦得不得了。虽然有些事是我自找我承认,但你走得突然也是不争的事实。《决斗王突然X情大变究竟为哪般?》——你知道那时候游戏界的新闻几乎全是这样的版头报导吗?因为这种事而被采访,同时还作为特殊案例被人各种分析,那段日子过得我都不知道该从哪里开始吐槽才好……所以当主办方说能做这麽一张卡时,我首先想到的就是你。”“……”不知为何,阿图姆总觉得接下来要说的肯定不是什麽好事。“把你的样子印上去之後,哪天心情不好就能拿东西发泄了。”“唉?”“例如拿什麽东西拍几下,贴在墙上当标靶之类的。”“?!”Σ(°△°|||)︴“感觉特别解压。”在说道最後六个字的时候,游戏脸上的笑容显得更加温柔。当然,以上所说的这些,他都没有做过。不过这种时候他不介意拿出来吓唬一下对方。毕竟只有这样才能让这个聪明的人把注意力转移到别的地方。“反正你这张卡除了看着霸气摆着好看之外一点用处都没有。放在决斗盘上不会显示,又不能当功能牌使用,除了解压之外我真想不到别的用途了。”或许是觉得捏够了,游戏在阿图姆两边脸颊开始变红之前终於放开了他,同时还对着他翻了一个白眼。名为《法老王的审判》的这张卡,其存在不为人知,其实有很多原因。当他看到卡牌上图案的时候,他有一种梦想成真,同时又美梦破灭的强大落差感。等待了这麽久,他们终於见面了,却只能以这种方式看到对方,甚至无法交流。这张冷冰冰的特制卡造工JiNg美,但里面并没有灵魂。不管他问什麽问题,那卡里面的人都不会回应他哪怕一个毫无意义的音节。当它放在决斗盘上的时候,它连全息投影出来的功能都没有。名为《法老王的审判》的这张卡,真的只是一张普通的纪念卡。不具备任何功能,同时也拒绝任何人召唤,包括他这个,卡牌的持有人。这样的结果,游戏其实一点都不觉得意外。就像冥冥之中,他早就知道会变成这样似的。那个人的离开,是不管他怎麽扭曲现实,都无法改变的不争的事实。所以对於武藤游戏来说,《法老王的审判》是一张特别的卡,源自於一个愿望,充满了怀念,但同时,也包含了许许多多的怨念。这并不是一张传统意义上的“好”卡。在面对这张卡的时候,他甚至还产生过“自己要是那个被对方审判的犯人那该多好”的糟糕想法。如果真能视线,那换来的恐怕是那个人的怒气吧?毕竟那个人到底有多珍惜自己,自己是知道的。他一直想要“武藤游戏”成为一个强大的,温柔的人。所以他只能微笑着,在这条王者之路上走下去,怀抱着那个永远都不会实现的愿望。而这些,他并不打算让阿图姆知道。“对不起,我错了!”被松开脸颊之後,阿图姆非常迅速地低头认错。虽然他已经不记得当年自己到底落下了多少烂摊子让夥伴去帮他善後,但事情已经麻烦得连这种用途的卡都做出来了,所以先道歉,准没错。游戏斜斜地睨了对方一眼,沉默着,最後还是无力地叹了一口气。“算了,反正都过去了,也没什麽好说的了。”眼看话题已经被自己带歪了,游戏觉得,自己也没必要再装生气下去了。“所以呢?你丢下工作突然跑过来找我,该不会就只是地单纯想要满足一下你的好奇心吧?”“当然不是!”其实就是这麽一回事的大埃及帝国少年王非常用力地摇了摇头。“我过来是想要告诉你,昨天夥伴你遭遇的那场遇袭,我们已经有眉目了。”