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第五十二章两小时 (1 / 7)

还不赶快来体验!!!

        我将行李搬到客厅後,当天就没有再看到守,她将房门锁上,还不知从哪变出个《请勿打扰》的告示牌贴在门上。

        不过『哈罗便当』倒是有拿进房间。

        未来跟这位JC要如何相处,完全m0不着头绪,眼下只能先把明天的决斗赢下来再说。

        ***

        『武林争霸VR』是款非常考验玩家综合平衡X的虚拟格斗游戏,游戏从创角开始除了捏脸和捏身材外,还要在点数限制内妥善分配角sE的数值,数值有血条、气量、攻击、防御、敏捷、绝技、超必杀和附加效果八大元素,最有趣的是绝技和超必杀,可由玩家在游戏中创造和录制绝技动作,然後经过软T辅助修饰和经AI演算法决定威力後成形,当然如果玩家嫌复杂游戏中也提供超过100种内建的招式选择,是目前市场上最多变的格斗游戏,常常上演一寸法师狂电海克力士的剧码。

        我推想着守的人物设计,只要能克制,那将会很轻松,从猎龙来看她喜欢力量、防御、和大范围的绝技,但她也可能反其道而行,创一个速度为主的角sE……如果可以真想让潸儿骇进她的潜行机。

        推敲了一个晚上,最後还是选择自己最顺手的均衡型人物设计,敏捷稍高,气量最低,没有绝技,也没有任何超必杀,只不过每一击都会附带『点x』的效果,如果对方防御成功会造成0.1秒的强制y直(最多连续造成四次,之後要等五秒後才能再生效),如果直接命中则会造成对方1秒的y直(十秒後才能再生效),这个想法当初在内部初版测试时就已经打遍无敌手,还被大骂是BUG,不过这个设计在正式出版後也没见其他玩家用过,反倒是『毒』和『破防技』都大放异彩。

        但我最担心的不是角sE设计,而是阿笑的部件可能带来的异常效果,设定好人物後和电脑AI对练了几百场,看来没有太大的不同,反应速度提高3%左右,是可以容许的误差范围。

        「如果可以好想和小磊对打呀!」潸儿尝试介入游戏整晚,直到我入眠,都只能在旁乾瞪眼。

        ***

        「喂!起床了,喂!」

        感觉有人在踢我睡的沙发,而且越发急促。

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