还不赶快来体验!!!
杭天泽眼神叫了四个人坐到电脑前,开始在大老板面前演示这部游戏的组队模式。
组队模式下,红星游戏研发的这版《使命召唤:决胜时刻》支持最多五人组队做通关任务。
很快,大屏幕上的画面再次活动起来,这一次,李南池是把关注的重心放在这些沿途敌军NPC的表现上。
众所周知,在《使命》这种通关模式的游戏里,NPC参数设置的难度就直接关系到整个游戏的玩家体验。别看着眼下这些研发人员击杀的操作可以不费力,那是这些研发人员对于游戏地图的理解已经登峰造极了。
在研发之初,李南池的建议是:敌军NPC的对狙能力要不输75%-85%以上的真实玩家。
这样的一个预设区间,其实难度值已经相当之高了。别看眼下杭天泽他们的击杀可以不费力,但换一个新手上来,分分钟叫新手体会到二战欧洲战场的残酷!
李南池始终认为,端游不是手游,《使命》的手游版可以简单粗暴无脑些,但是端游一定要对玩家的操作水平提出要求。不是端游来适应玩家,但凡有志向的游戏制作公司,是要让千万玩家来适应游戏!
而这,就叫做格调!
不过,这参数究竟要在75%-85%这个区间里定位到什么具体程度,还需要接下来的内测、公测来确定,这也将是红星游戏在接下来的内测阶段需要着重关注的一部分。
值得一提的是。
杭天泽这一次组队进入游戏时,选用的是第一人称,也就是玩家通常而言的FPS视角,代入感会更强。
内容未完,下一页继续阅读