设置

关灯

第327章 父子俩的大年初一对话 (3 / 4)

还不赶快来体验!!!

        在红星厂在推出首版《合金》里面,设计的地图场景就是各种粗暴的打鬼子打守关BOSS。第一关普通鬼子驻守阵地、竹楼、碉堡、城楼,第二关就有鬼子武士......难度在一关关的往上叠加,游戏角色要蹚水翻山。在游戏角色上,也是一次性上线的六个,多样选择,肤色也有东西方人,参照二战同盟国主要五国军人漫化设计。

        对比之下,这整体的单纯枪战射击类游戏市场就摆在这儿:枪战方面有致命狙击、生存突围、丛林追逐、反恐摸排等等,还有坦克、飞机、舰艇这种模式游戏,看上去倒也五花八门,可平均下来的装机量也就是百十万上下,完全就是被手游市场市场上装机量超几十亿的农药吊打。

        李南池也没幻想着《合金》能去挑战人家“日挣一亿”的恐怖吸金能力,只是说,一步步将枪战射击和军事策略的市场蛋糕做起来,然后在舒服的一口吞下。

        就这样的枪战射击类游戏大市场环境下,还有不少同行竞争者是死服的,游戏运营方估计都没有自己的服务器、而是向外租赁的。

        可红星游戏厂不一样,三号仓库的地下一层布设有属于自己的服务器,登陆和游戏中途不会出现无法响应的情况,可以保证玩家的顺畅性。

        所以,李南池有信心不需要通过一开始大张旗鼓的宣传,《合金》一定会随着上架的时间越长,口碑在玩家中越好的,毕竟这可是SNK的经典游戏IP系列——只要不把原版里SNK倒闭被收购后的啃尸之作弄出来就好。

        当然,也不是没有吐槽的,就有不少吐槽这种“传统横向式”的射击体验。而目前市面上的各类射击题材,主流都是视线垂着向屏幕的“纵向射击感”。

        “一大早,嘴咧开这么大,有什么高兴的?”

        李南池边吃早饭,边看手机报告的时候,李弘远端着一盘烫干丝走了过来。

        林婉君也从厨房那边过来说,“你这话说的,这大过年的不笑,难道要板着脸?”

        李南池放下手机,“游戏厂的新款手游口碑不错,应该大有可为。”

        内容未完,下一页继续阅读