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第652章 猝不及防 (5 / 8)

还不赶快来体验!!!

        “怎么能这样呢?为什么还有‘游戏情节尚在生成中......’这样的字幕条?感觉我是被池大给套路了,玩到正爽处,突然整了手这......很让人嘎。”

        不过,除了来自于刷关狂魔的吐槽之外,也有更多玩家是对于这新上线“敢死队模块”带来的新颖玩法表示赞叹:

        “虽然不完全,但还是感谢红星游戏,让我找到了一直想要的骑着摩托扛大枪的游戏爽感。”

        “要是整个游戏都能保持这个效果,那‘敢死队’我认为完全可以单独做成一款游戏!”

        “支持楼上的看法,支持敢死队独立建游。”

        “说实话,如果敢死队这部电影能开发成独立游戏,莫名就会有一种高级感......”

        游戏迷们为此而热议的时候,事实上,游戏中这样一个戛然而止时间节点,如果是对应到游戏中后,其实就是电影里的前二十分钟,这是红星游戏和李南池按照电影剧情爽点和普通玩家刷关率做出来的权衡。

        为了达到较好的宣传时间效果,红星游戏其实上是把“敢死队模块”各关卡模式的难度系数上条了的,除非是锐意刷关的玩家,那普通玩家想要过关就必须对各关卡的熟练有所熟练。而熟悉培养的消耗时间,差不多就是三周左右的时间。

        这样一来,玩家们就应该在春节档上映之前的三周多时间里,对《敢死队》这部电影产生足够的好奇心与探索心。

        与此同时。

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