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第 37 章 (1 / 8)

还不赶快来体验!!!

        ‘真实感’一直以来都是作品中的重要调料,一个再怎么完好的设定如果缺乏了应有的真实性在其中进行调和的话,总会给人显得缺乏代入感而带来的枯燥乏味——但是反过来说的话,在游戏作品里面,设定上存在的‘真实性’要素在很多时候都会成为试图避免的不必要的麻烦。

        某些过分强调了真实性的游戏,玩起来只能觉得令人心累的胃疼。

        原因无他,只因为几乎无差的让人必须无限的在维持生理必需的数值上来回徘徊——而游戏的时间依旧还是不变的24小时,几乎无心思考剩下的事情。

        虽然说起来可能有些好笑,然而对于‘杰森’而言,因为自己的基地过大反而导致了他在基地内行动时的异常困扰。和以前丧钟的情况完全不一样,他的基地分支属于‘军.事.基地’的这个类型,要说哪怕是光板的时候带来第一直观感觉的话,那就是‘大’。

        ——毫不夸张来说,如果没有交通工具的话,光是从他的指挥室到达边缘地区都需要游戏时间三十分钟。

        而原本设定中的,‘领地意识’更是让他愈发觉得智障。

        在正常设定之中,如果NPC或者是作为玩家被‘招募’的话,只要是升级然后达到高阶的到了一定阶段那么就会被划分出类似于个人安全区‘领地’——这也没什么毛病,总比被某些NPC口上说是将军,然而自己手下马桶被堵了还要去帮忙疏通的例子来的要合理,毕竟玩家进势力还能是为了什么?——还不是为了背靠大树获取资源以及背刺。

        然而这个设定在他双开之后也并没有改变——也就是说,哪怕是他‘杰森’自己,对于身为‘顾问’、‘副官’这一角色的丧钟,他还得单独再开个区域房间,并标明这里是属于他的房间区域。

        浪费钱布置功能完全重复的东西的事情也就算了,反正‘杰森’属于生活系玩家,基本上不存在不缺钱;浪费精力也完全无所谓,基本上复制黏贴个隔壁房间然后根据条件加到符合角色条件就完全没问题。

        ——然而,还要浪费时间外加费心费力地操作着老老实实地绕路回去睡觉?

        不存在的。

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