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3.先手「起马局」变例 (3 / 11)

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        &0二进二巡河(伏保河头马及平Pa0中路作威胁之效)

        小结:至此,红方奕成「屏风马万用棋形」之基本布局,在棋形上占有优势,略持先手。

        注意*:「屏风马万用布局」由於棋形左右两方皆有Pa0、马和车之大子在阵,属较平衡开局,只要用者注意对手开局节奏,可用於应对絶大部份布局。例如於上例中,红在第4至第6回合,因应黑方横车之潜在威胁,分别开出高左横车及起相以作针对X部署。

        另此之所以称为「万用棋形」,是因为其「巡河马」(上例中第8回合的马七进八)作外马控线可用於应对任何布局(无论对方是以「Pa02平5」或「Pa08平5」作回),只要在对方开出右翼直车前,率先走出巡河车即可。

        可试想像,在「反g0ng马」棋形中,士角Pa0(假设是六路士角Pa0)的作用是企图对对方底三线的Pa0、马和Pa0作打串威胁,再作控制,故若对方是将左翼车立为中0八平五),则己方之六路士角Pa0便失去固有作用,故在走「反g0ng马」时,是需在所考虑;相反,「屏风马万用棋形」是以外马巡河封线作控制二路或八路,而此则不同於走「反g0ng马」,即「屏风马万用棋形」无受制於对方是有潜在「Pa02平5」或「Pa08平5」。故之称为「万用棋形」。

        (二)遇「士角Pa0」(主要是考虑「以兵压对方之潜在正马」)

        A.遇列「士角Pa0」(对方首着走Pa08平6),己方上兵(兵七进一),再视乎情况成「屏风马」或「反g0ng马」阵型*(己方马二进三、马七进六、Pa0八平六)或「单提马」(因如黑yu立中Pa0,大多以Pa02平5作走,故己方大可马八进七再成「反g0ng马」作回应);

        大致走法:

        1.马八进七Pa08平6

        2.兵七进一Pa02平5

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