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“原因很简单,楼梯间里昏暗,陈旧,落满灰尘,不像是长期有人打扫的样子,还有那具明显已经存在很久的野猫尸体,以及仿佛十几年前1样的奇怪楼层,这些似乎都说明了,我所进入的,是1个和现实重叠的灵异空间。”
“我无意中走入的楼梯间就是它的入口,但此时此刻,它却消失了。”
“我的心情,说不上是庆幸还是失落,我该怎么办呢。”
游戏在这里暂停,和昨天1样,出现了推动剧情走向不同分支的选项。
“放弃寻找”
“想想办法”
选择第1项,可能主角就会返回房间,终结这1天的行动。当然,与之有关的所有线索也会错过。
但是,这又未必不是1种通过的办法。
在恐怖故事中,“反套路”的可能性是完全存在的,主配角们千辛万苦,历经各种磨难终于逃出生天,最后却发现,自己根本无需踏足那个恐怖之地,只要不与之产生接触,后面的诡异事件都不会发生,到了最后,大家免不了唉声叹气,后悔不迭1番。
而这个恐怖文字游戏,也不能完全排除反套路的可能,比如6禹曾经看过的1个恐怖游戏任务,演员们得到了1张游乐场的门票,而那个游乐场中,设置着各种各样要命的设施,演员们战战兢兢,不得不按照门票指示,去11完成这些恐怖的设施,但最后他们却发现,任务所需要的是,只是完成门票上的“打卡签到”而已,他们既可以将门票交给其他游客,由其他游客代替自己“打卡签到”,或者自己伪造打卡痕迹,这个游戏的最优解,实际上演员们根本无需进入那个恐怖游乐场。
顺着这个思路想下去的话,那个破败的楼层,就相当于故事里的恐怖游乐场,有没有可能,退回房间也是1种选择呢。
不,不对……
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