设置

关灯

第446章 计划(二) (1 / 21)

还不赶快来体验!!!

        专为土豪而打造的充值体系?

        只适合给充得起钱的人玩,不充钱的人玩不长久?

        听到吴祁峰设计这套充值体系的理念,场的人陷入短暂的思索。

        梁耀中和毕秋作为深耕游戏行业多年的专业人士,对于吴祁峰的这个理论稍微想一想就彻底明白了,并予以认可地点了下头。

        游戏行业发展之初,因是付且收入恒定的点卡游戏模式,所有游戏厂商那会儿把游戏开发出来后,考虑的核心问题只有一个——如何让更多的人来玩我的游戏。

        至于收入的问题,不太需要去作考虑,因为点卡模式已经把收入的上限定死了,多一个玩家一个月多十二块钱收入,这是已经定死了的东西。

        至今为止,受到点卡模式理念的影响下,现如今很多游戏公司仍然把游戏的宣发问题放第一位,这仿佛成了一种根深蒂固的运营理念,让企业管理者第一时间下意识去想这方面的问题并予以解决。

        然吴祁峰不同,以前的核心问题是如何让更多的人来玩我的游戏,而他想的是如何让更多土豪来玩我的游戏。

        这两句话看起来意思一样,但却有本质的区别。

        简而言之,吴祁峰不太乎平民玩家,他只需要充得起钱的用户。

        这样的一个理念,是很纯粹的资本理念。

        内容未完,下一页继续阅读