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陷阱.地牢之陷。只能布置在地牢地形,触发者将被困在地牢三回合。
交易.金币,交易.食物。
六张手牌,选好。然后是地形牌,两张火山,三张地牢,一张田园,一张海洋,一张山林。
所以场上的十六张地形牌就是,四张地牢,三张沙漠,两张火山,两张雪原,两张海洋,一张城市,一张田园,一张山林。十六张牌排成一个2*8的长方形。也就是本局的地图。
这个地形基本上没有什么腾挪迂回的可能,基本上只有前进和后退。
当然,左右迂回还是可以的,只不过就两格,与其说是迂回还不如说是探地图。吴辉和杜子明之间的战斗,地图是彼此必须利用好的。
有点像之前他们俩中级比赛的决赛一样。狭路相逢,无路可退。
越快速地前进,相遇之后才能挑选到最好的位置进行战斗。并且在交手的时候也才能有地方撤退。
游戏开始。吴辉先行。
这个先后是由牌棋手随机决定的,之前也说过先后手的影响微乎其微。但多多少少还是有一点优势的。
脚下的地形翻开。是城市。然后抽取事件牌。
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