还不赶快来体验!!!
启民智,加快发展速度。
愚民政策,降低统治难度。
吴辉当然是选启民智,他又不是垃圾封建统治者还需要降低难度。
而启民智的意识形态有很多。宗教基本上都可以排除了,有宗教性质的儒家墨家思想也需要改良。最后要么是文艺复兴时期的人文科学思想,要么是一直没机会全面推广的陆王心学。
或者可以结合一下,搞个缝合怪出来。
拿来主义嘛,只要好的东西都可以拿,不寒碜。
城邦时代还在进行,被直接淘汰的玩家大概有三四百人。还是挺残酷的。
但只要还活下来的,就都不再那么容易灭亡了。进入游戏第三十四年,吴辉操控的第一代城主已经半老。他在思考接下来是选择稳定的血脉传承,还是每次上台都需要斗争的模式。
如果是罗马那种,皇帝之间没有太多血脉连接的存在,在这封建时代真的很容易让所有有资格上位的人都打起来。
但如果保持血脉继承,开启民智的进度显然会慢不少,到后面工业革。命了,也有不小概率被推翻。君主立宪这种事情,未必能干成。
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