还不赶快来体验!!!
目前吴辉知道了三个排列组合。也了解了一些碎片的规律。应该分为,属性,兵种,战绩这三种。属性就是胆识谋略勇武。兵种包括骑兵步卒器械炮火全兵等等。战绩包括灭国,征服,对垒,一统,不败,奔袭,固守等等。
目前已知的组合中,都是三种碎片都有的。评价一个将领,确实是应该从他的能力,战绩,擅长兵种三个角度来评价。
属性碎片应该是很好找的。兵种其次。
战绩碎片……不是很好找,而且很散。或许我可以通过这个规律自己想办法拼成为兵符,不用太考虑组合方式的问题。眼前这些告诉我们的排列组合也确实不是大家能随便完成的。
这还不算正式开始。不要太急着结束。
至少是确定了,开局大家都不会有压倒性优势。牌棋手游戏虽然经常有运气因素,但还是很考虑平衡性和对抗性的。
大家都知道,让某一方拥有压倒性优势的游戏,都不是好游戏。
而牌棋手作为设计游戏的大师,基本上都会做到大体平衡。吴辉看着周围新出现的有一个战场,发现脚下是一片丛林。
大概是十几分钟过后,吴辉经历了丛林,海洋,高山等数个战场。
手上的碎片被替换为三张谋略,三张勇武,两张胆识。然后是战绩牌固守和奔袭。兵种牌步卒,炮火。
这和他已知的一个组合算是比较接近。那个组合是人联统一战时期的将领。之后只需要把两张谋略换成勇武,把奔袭换成征服。
差三张,已经很靠近了。
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