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单个怪物不算
难打,基本上一回合能干掉,数量多了的话就会越来越麻烦。血又厚,又反伤,会难受。
吴辉没有靠远程攻击拿下,因为他需要近战的反伤来降低昏睡层数。而且还必须在对手没有太多层荆棘的情况下去近战。
记牌算牌,并且是同时算好几副。虽然说单个牌组没有像扑克牌那样每张都不同。但同时计算这么多副也是很伤脑子的,对吴辉来说却是基础,牌棋手的十二级难度就是这样。
记自己的牌,试探对手的牌,记对手的牌。算接下来可能的概率,在这种情况下吴辉连续穿了几关。但昏睡层数也还是积累下来了一两层。
这是因为吴辉猜测后续肯定有降低昏睡的点,现在,果然让他碰到了。
荆棘之柱,每回合扣一点生命,但造成的伤害全部+1,这个牌给人之后倒是不用担心昏睡问题了。但是不给个生存能力强的转头就把自己玩死了。
这道具让吴辉也牙疼,他思索过后,选择给小红帽。
小红帽没变身的话就足够灵活,游走攻击。变身之后更是有自愈,本身受伤的机会比较少。再配合一下旅行王子的生命之歌,回血效果还是不错的。
而且攻击频率高的话,单次伤害+1整体也就提升了很多。
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