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“但这需要我们的注意力时刻保持高度集中。”
同组队员分析说:“这会消耗极大精力,且这个副本不止这么一个罪犯,还有其它的怪异现象跟怪物……在有所防备下,夺脸可能造不成太大伤害。但精力消耗过大,不利于应对之后的突发状况或是危机。”
“的确,只要稍有松懈,就有被夺脸钻漏子的风险,我认为它比死亡路灯的随机性更强。”另一位队员说。
“还有一点。”南荔思索说:“夺脸一旦出现,应该是最好对付的。但不能回头,近战搏击手段用处不大,得随身携带其他武器,最好是枪械。”
“我认为进副本前,我们自己人得先约定一下。不要拍肩,也不要随意回头,另外抓紧训练控制一下这个本能反应。”队员说。
七组队员照例是商讨40分钟,对于夺脸他们一致认为造成的伤害不算太严重,好歹性命还在,但干扰性极强。从线索来看,只要上街就有概率遇上夺脸,在此期间,他们必须要保持注意力集中与专注。
但就算是这些国级玩家,也不敢保证自己时刻都处于高度集中状态。一旦前面7个小时都相安无事,却因为短暂的十来秒松懈而中招,那场面绝对能让人脑溢血发作。
作为北城区f组发言代表的南荔在总结情报时,内容除关于夺脸的特性与带来的影响,还提及了大家应该抓紧时间进行本能矫正训练与队员之间进行约定,如不在背后喊人,不拍肩膀等等……
其余六组都表达了附议。
“仅仅只是通过拍肩-回头这两个触发机制才能造成伤害,夺脸的危害性并不大。从线索看来,夺脸罪犯大概率只有一个,数量上更处劣势,但线索疑似只透露了它这个异能的一部分作用。”
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