还不赶快来体验!!!
这点他是完全能够理解的。毕竟那么远的距离。在视线中完全什么都看不到。能有这么高的命中率已经很不错了。
“处于要在这种超视距战中获得较高的命中率的话,除非能让能量束具有一定的追踪能力。”
他被这大胆的想法弄的有些傻眼了,能量束又不是导弹。这东西能追踪吗?额,好像还是有一定可能性的。
“另外就是超视距打击目标,能量散逸的比较快。所以击中目标造成的伤害并不大。如果是近距离直接打击的话。对方的力场很有可能会被几百道能量攻击直接摧毁。”
这个是肯定的,毕竟任何能量在太空中都有一定的散逸。从远处打击肯定是没有近身效果好。
可近身了多危险啊。除非全部使用护盾,不然的话,以全方位保护的力场根本坚持不住上千道能量的轰击。
就算自己这边的力场技术比对方强,也那也不是没上限的。
不过转念一样,如果从远程使用力场,近身了切换到护盾也是个不错的选择,加上偏转护盾对于能量的要求还不是太高。集中性在某个方向的防御力远超同级力场几十倍不止。
可是如果要改用近身作战的话,那么现有的能量炮技术就必须做一次大的改革。
近身武器,必须要使用高速,高攻击的才行。对于距离范围没有太大的要求了。
另外为了配合近身作战,突刺技术也必须融合进入战舰内。虽然说对于巨大的战舰无法进行超高速的穿梭。
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