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第171章练手 (4 / 5)

还不赶快来体验!!!

        “说说评价。”夏哲感兴趣的问。

        都是游戏人,聊起游戏一下子就放开了,七嘴八舌开始讨论《神探夏洛克》的优缺点,不过考虑到刚入职,缺点大家说得比较隐晦。

        任天溏好奇询问:“你是打算让我们做《神探夏洛克》的续作,当时开发一个解密项目?”

        “都不是。”夏哲摇头,“你们觉得入侵模式怎么样?”

        “超攒!”不少人立刻表示,这些人平时喜欢各种新奇古怪的玩法,入侵模式深得他们喜爱。

        夏哲这才步入正题:“我想让你们练手的新项目,可以称之为非对称对抗游戏。”

        “非对称对抗?”任天溏咀嚼着这几个字,联系夏哲刚刚提过的“入侵模式”,隐隐有些明白了。

        其他人也渐渐想到了,但是也有些疑问,非对称对抗游戏,如何让弱势方获得游戏的乐趣。

        不过想想自己玩《神探夏洛克》的时候,面对杀手的危机感,被刺杀时的惊吓,成功逃脱追杀甚至反制杀手时的喜悦,好像并不比当杀手的时候差,重点在于代入感要强,要放大环境对观感的刺激。

        这时夏哲给出了游戏的题材:“这款非对称对抗游戏,我希望做18+的恐怖游戏,故事背景不需要太复杂。

        可以多做几张地图,比如古宅地图,四人同游在途中迷路,来到一处古宅过夜,却不知道这古宅有鬼,他们必须想方设法逃脱恶鬼的追杀,离开古宅。

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