还不赶快来体验!!!
这种效果很难想吗,绝对不是,但是他们怎么就没想到的,虽说一晚上的思考时间有些短,可这种懊恼的情绪恰恰说明,时间短不是借口,这并没有超出他们的能力范围,他们应该能做到。
展示了“牺牲”词条套牌,夏哲又展示了第三套“鼓舞”词条的牌组。
拥有“鼓舞”词条的战士牌,在英雄使用技能后,会获得种种增益效果,这套牌的效果相比“牺牲”,稍稍新奇了一些,在构建牌组时,要考虑到英雄技能的使用费用,需要更多的思考。
夏哲没有继续展示,单单这两套牌,就有一百多张,已经给在场的从业者们打开了思路。
“你们可以自由讨论一下。”夏哲笑道。
围坐在一起的人立刻交流起来。
“这设计真的不难想,而且容易成体系,怎么就没想到呢。”
“不过相比最初毫无特效的战士牌,后续牌组扩充,数值会更难做,而且早期的牌也会被淘汰。”
“是啊,想一下就觉得很难,为了让玩家保持新鲜感,后面推出的卡牌要有不同的特点,但是总体强度又要保持平衡,越往后设计就会越难。”
“可以问一下讲师怎么解决这个问题。”
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