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第472章没有威胁 (2 / 7)

还不赶快来体验!!!

        玩家的使命是努力活下去,寻找失散的亲人朋友。

        “你怎么不找妹妹!”夏哲忍不住吐槽,玩了一会发现这游戏做的挺不错,遇到的怪兽没有哪只是能够轻易解决的。

        有的生物变异后,能够免疫各种类型的攻击,玩家要利用自己的特殊能力,寻找怪兽的弱点,然后针对性打击。

        找到弱点之后,战斗就变得简单很多,夏哲发现自己第一次挑战boss就能成功过关,忍不住嚷嚷起来:“就这就这,超高难度?”

        嘲讽归嘲讽,他心里还是有数的,这种boss攻高血厚,需要进行不同的攻击尝试找到弱点,耗费大量耐心慢慢挑战的单人游戏,不太常见。

        以往玩家面对这种难缠的boss时,都是在多人在线游戏里,组建配置合理的队伍,一起挑战,而且战斗时间很少超过十分钟。

        夏哲试了一下,《伽马》这游戏,boss战通常在20分钟左右,需要耐心、专注和一定的游戏理解。

        体验下来,这游戏算是目前市面难度很高的动作游戏了,宣传“超高难”也没问题。

        “还真让你抢在前面了。”体验之后,夏哲也挑不出太大的毛病,就感觉哪里都不错,但又找不到特别让他推崇的地方。

        游戏部的人也在等待他的体验结果,毕竟《山海魂》和这款游戏在“超高难”这方面卖点相同,难免有比较的心理。

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