还不赶快来体验!!!
那为什么现在的人不愿意做了呢?
因为他们找到了更赚钱的方法!
他们发现,花十年的时间去运营一款游戏虽然稳定,但却没有十款游戏一年赚的多。
所以,他们开始无限制的透支游戏的寿命,捞玩就走,然后再开另一个游戏,重复这个过程。
诚然,一款游戏由生到死,所能创造的价值是非常有限的。但只要不停的增加游戏的开发速度,他们每年能够获得的收入便会剧增。
一款游戏一年赚一亿,十款就是十亿,一百款就是一百亿。
只要能够稍微保证一点质量,控制一下用户群,这不比炒房来得快?
都说由俭入奢易,由奢入俭难,赚的少在现在的很多游戏公司老板眼里,其实就已经是亏本了,所以王不语说的容易,要做,却是一件极难的事情。
很多游戏公司的老板,恐怕是情愿关门也不会跑回去赚慢钱了。
反正之前他们已经赚到很多钱了,市场上那些游戏被透支的价值,最终都是流到了他们的口袋。
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