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桃醉虽然不会干涉游戏内货币与现实货币之间的转化和比例,但包括各类游戏道具价格、平均价格、总的兑换量与兑出量等数据,都会通过专门的服务器收集起来。
这不是隐私,因为不会涉及每个人的私人信息,但用处却不小。
现在可能不管是中州还是蔚蓝,几乎没有人对游戏币这种东西感兴趣,但在梦境空间的后期阶段,游戏币的研究却是一种很重要的研究。
甚至研究人员还编撰了一部游戏货币的发展史,详细的介绍了游戏货币这种东西的出现,不同游戏币在自身所在游戏世界的特性、也就是产出与消耗,以及游戏货币陪伴着游戏的演化路线。
这还只是研究游戏货币的基础科普而已。
真正建立在它之上,配合当时各种游戏大数据研究的课题那才是真正的高端。
比如说信用货币之于网络空间、本位制货币的重新审视,更高端的还包括游戏货币与现实货币的影响关系、游戏货币与财富再分配等等。
可以说对于游戏货币的研究、或者说对于虚拟世界货币的探索,那个时候可是最前沿的课题。
梦境空间的那个时候与蔚蓝中州的那个时候到底还有多久的距离桃醉不知道,这要看蔚蓝整体的科技进步,
但想来也不会太久,毕竟打开那扇大门的钥匙就在他的手里。
所以他也在提前准备着,打造属于他掌控的游戏平台,尽可能的收集数据,不让中州的社会学者们像梦境空间里的那些学者一样,拿到数据千难万难,
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