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2.摸屍是好文明 (3 / 7)

还不赶快来体验!!!

        央居跨出了房间,亲眼「看」着第三条规则淡去,回头去看未关上的门板,上面刻着阿拉伯数字204,字T并不JiNg致但还算工整。

        外头仍是一片静谧。

        出去就是一条横向走廊,两排的二十二扇门交错相对,中段是向下的楼梯口。左手边是202房,两间房中间的墙壁挂了一幅花瓶和水果的油画,再往左就是走廊末端,一扇与房间里差不多大的窗户,窗外的景sE与从204内并无二致。

        202没有上锁,摆设与204几乎完全相同,差别只在於床底下没有枪和枪箱,并且,cH0U屉里的笔是有笔芯的。

        经过楼梯的时候央居确认了血腥味来自一楼。

        走廊另一端的窗户看出去也是空无一物的雪原。

        这栋建筑位於一片平坦的雪原中央。这样的场景在现实里确实挺难见,但换做在游戏里好像就没什麽好奇怪的。

        其他房间全都没有上锁,且摆设也都一模一样,央居到最後根本懒得细细检查,只是开门看一眼便完事。

        暂时排除所有房间都是起点——也就是玩家重生点的可能。倘若楼下的杀人者还在埋伏,那麽他在这里的理由便可以暂时排除这一个。

        从楼梯口向下望去能看到宽敞的大厅,地上铺着红sE地毯,没看见屍T。

        央居考虑起屍T是人以外的情况,b如开膛破肚的动物、开膛破肚的怪物、开膛破肚的外星人、开膛破肚的我等等。

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