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13.空洞没顶(1) (7 / 7)

还不赶快来体验!!!

        虽然规则的「门」也不一定指的就是那扇门,但也许那个时段接近的时候,房间会出现某种变化,甚至有可能动静会大到让人不得不注意它。

        这个怀疑要说到央居原本想问的三个问题其中一个,即:使玩家心甘情愿在灰岛上安居乐业的x1引力不够。

        诸良景说,关卡的难度的落差是足以划分区间的,结合先前对游戏规则的意图引导的猜测,这个「难度区间」里其实也有东西可以细想。第三关到第四关、第六关到第七关之间,游戏难度并非是单纯阶梯式的递增,而是会有较明显的提升。

        大家国中的时候在课本学的城乡人口流动原理,大概都有类似的概念:拉力不够,推力来凑。

        央居想了一下,就明白其中关窍,这为的是让玩家一但熟悉简单程度的关卡,就会越来越抗拒去挑战後面的高难度,习惯安逸的人会变得不想冒险,玩家可能会玩到一定程度就故意失败,来把难度控制到最低。

        当然这里还有报酬问题,都说风险越高收益越高,一定也会有玩家愿意为了高回报而去挑战高难度关卡,虽然央居不清楚到了後面关卡的收益会是如何,但如果由她来设计,会把收益最划算的关卡设在难度中上游,这样一来玩家在一次次尝试中发现再往上挑战的效率并不高,甚至b不上去重复刷前面的简单关卡,更b不上一个位在终点、连存在与否都未知的奖励,便自然会将这一关当做自己的终点,往後每到这关就故意失败。而故意失败的方法也很简单,就是花五通用货币进去,马上自杀出来,下次进关卡直接就是第一关。

        简言之,央居推测,在这个区间只要不做出明显的找Si行为,大概是可以轻松过关的。

        至於明显的找Si行为怎麽算呢?就是和规则对着g。

        b方说,在第一关被水冲走後还y是往反方向游,在这关就是直接拿钥匙试锁,一不小心开了,再一不小心推门出去,那肯定稳Si。

        *欧洲地区因应欧盟规定的电压范围(低电压、单相、均方根电压值230&;±6%、50&),最常见的家用cHa座是C型(;7/16规格)cHa座,该规格cHa座也被称为。它也应用於中东(伊朗)、大多数非洲国家、南美(阿根廷、玻利维亚、巴西、智利、秘鲁和乌拉圭)、亚洲(印度、孟加拉国、斯里兰卡、印度尼西亚、巴基斯坦、韩国、马来西亚和新加坡)以及俄罗斯和前苏联加盟共和国如乌克兰、亚美尼亚、乔治亚和许多开发中国家。(以上取自维基百科)

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